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贝尔链游戏点对点技术开发

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贝尔链游戏点对点技术开发 郭老师139-2223-9485

 互联网时代的游戏行业是一个非常庞大的产业。2016年,全球22亿游戏玩家创造了1089亿美元产值。预计在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。

而目前游戏开发商/运营商与玩家为传统游戏市场的参与者,他们之间却存在明显痛点。

痛点1:对于游戏开发商【中心化,巨头垄断,限制了发展】

全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。因为这些中心化的巨头公司垄断发行渠道、垄断运营决策权,抄袭、侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。

痛点2:对于全球游戏玩家【创造高价值却获得低回报、且无权益保障】

传统游戏产业中,游戏开发者会为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。这些玩家为他们创造了高价值,却仅获得低回报,且无权益保障。开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色。并没有规则约束不完善的行业,或者说开发者就是规矩。

即便是如今火热的区块链游戏,也存种种问题,例如:

痛点3:对于区块链游戏【风口上的弱体验、过度抄袭与投机】

2017年,基于以太坊为底层技术如“加密猫”等区块链游戏突然火爆,但该类游戏画面异常简单,玩法单一,玩家支付以太坊领养电子宠物猫并自由繁殖、交易,通过交易获取溢价从而获利。而数据显示,短短几个月时间,全球同类游戏已达上百款,更有甚者直接抄袭,获取巨额回报。真正有创新的游戏项目寥寥无几,让区块链游戏陷入了过度炒作与投机的现状。因此,脱虚向实,实现真正的技术落地成为了区块链狂热者们的唯一期许。

痛点4:对于区块链游戏底层技术【热潮下的瓶颈,低速度与高成本】

自从“加密猫”诞生后,高流量造成了“以太坊”网络的严重堵塞和不稳定。原因在于“以太坊”是“串型结构”,大量的节点导致网络速度变慢。同时,对于区块链游戏开发者来说,不能控制区块时间,交易费用较高等诸多问题也无法满足体验感较强的游戏对系统的性能需求。

因此,我们可以看出,游戏开发的未来只有回归重创新、重体验、重价值、重技术,才能实现真区块链游戏落地,从而颠覆游戏行业现状。

BaerChain·带着全球游戏公链开拓者的使命而来

贝尔链核心技术开发团队致力于全球游戏公链的开拓以解决游戏产业下的核心痛点,让区块链产业回归技术驱动,让技术进步为人类创造新价值!

【突破1】重塑游戏行业结构:打破垄断、共享价值用户

贝尔链(Baer Chain)致力打造的是一个去中心化区块链游戏生态平台的公链,以贝尔社区的形式运营和发展,聚合全球范围内所有创意的游戏开发者直通生态平台内所有价值用户,打破中心化巨头垄断和暴利渠道商的现有商业格局。

【突破2】实现价值传递:让开发者和价值用户形成价值共同体

突破:在贝尔链(Baer Chain)上所有价值都是互通的,开发者和价值用户成为利益共同体.贝尔币(BRC)能实现虚拟资产的转移、流通与价值传递。随着整个社区的参与者增加,限量发行的贝尔币(BRC)价值将与日俱增。

【突破3】回归体验价值:游戏类型丰富玩家体验感强

突破:基于贝尔链的技术,游戏开发商只需专注于传统开发架构下的

内容创新。开发完成后,可使用贝尔链技术团队提供的接入SDK轻松制作游戏的客户端和服务端完成上链。实现区块链游戏的类型丰富。

【突破4】回归技术价值:独创技术架构打造新一代公链

现状:区块链游戏底层技术【热潮下的瓶颈,低速与高成本】

突破:贝尔链(Baer Chain)贝尔链(Baer Chain)打造的游戏云+区块云结构将突破区块链游戏应用的性能瓶颈,解决网络延迟、网络堵塞等关键问题。
贝尔链游戏点对点技术开发
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